indienova.com/steam/game/732290
使用时需要符合使用条件。影咏:透过踩影,让没有实体的幻影实体化。影渡:可潜入影子
indienova.com/game/harry-potter-and-the-prisoner-of-azkaban--1
小天狼星布莱克从阿兹卡班监狱逃了出来,哈利、罗恩和赫敏要找出他为什么要追杀哈利,以及他与哈利父母的死亡有什么关系……在回合制战斗中,哈利和他的朋友们必须使用正确的法术和物品来打败他们的敌人。……你还需要使用不同的法术来解决难题和清除障碍
indienova.com/game/forza-motorsport-deluxe-edition
条世界闻名的赛道上,包括粉丝最喜欢的地点和各式赛道布局,每个都具有完全动态的日夜变化、天气和独特的驾驶条件……• 与好友一起参加有评审的多人游戏* 赛事,包括轮胎和燃料策略、周末比赛灵感结构以及新的车手和安全评级……个生动的赛道上进行比赛,包括粉丝喜爱的场景和多种赛道布局,每一圈都拥有即时的计分、完全动态的日夜变化、天气和独特的驾驶条件
indienova.com/game/rpg-in-a-box
你只需简单拖拽希望实现的动作(不需要编程知识),或是使用类似 Lua 的定制脚本语言 Bauxite……战斗系统你可以选择战术回合制战斗、实时战斗或菜单指令式的回合制战斗。……可通过玩家选择和条件检查来支持分支对话。用户界面编辑器:设计主题并自定义对话框和主菜单等元素的外观
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
所以需要在一些能努力做到的地方想办法,比如寻找更符合游戏情境的背景音乐、构思更丰富完善的游戏剧情、设计更有趣好玩的玩法模式等……这个规划指的并不是需要在什么时间节点做完什么事,或者有什么成果,而是给自己定一些灵活的小目标。……如果符合这个框架的话,游戏就基本上达到了一个可以对外发布的状态,可能细节方面需要后期再优化
indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/
设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……另一个是Operant Conditioning,操作模型,也是被广泛采用的设计,简单来说就是玩家需要通过达成某些条件来获取奖励……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务
indienova.com/game/fuse
人类若发现不应取得的外星物质会是什么情况?……与至多三名好友联手在团队制合作游戏中击垮窃案背后的歹毒准军事公司。……您会需要您的队友和他们的火力来阻止一场就要失去控制的全球军备竞赛
indienova.com/u/nobodystudio/blogread/33075
我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重制了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)